&&&&刀原本在奥丁正面落下,却瞬间消失,眨眼间出现在他背后,趋势不减地割向他的背部。
&&&&一般人面对攻击进行中时的突然瞬移,无论如何都会用一定的时间来重新确认新一轮攻击的位置——就好像很多人非要边逃跑边回头看一样,这个动作实际上反而拖慢了他们逃跑的速度。
&&&&而这个时间也就是杜克得手的最佳机会。
&&&&但是令他骇然心惊的是,奥丁根本没有回头确认!
&&&&奥丁干脆利落地背着身交叉他的短剑与匕首,在最大可能性上保护自己背后——
&&&&他没有浪费时间回头,而是瞬间做出了防御反应!
&&&&只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一点认知就让杜克眼皮一跳。
&&&&镰刀无可奈何地正中了交叉的双刃。
&&&&因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武器的持有人都很倾向于攻击胸部正中间,那是他们命中率最高的部位。
&&&&杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法核心。
&&&&这一刀抵挡住,男解说就说道:“杜克难了!”
&&&&是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥出两刀都可以说是超负荷发挥了,而且长期挥舞非常耗费体力,这也是系统对这个职业做出的重要平衡。
&&&&一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者就会面临正面近战交手的情况,这本来没有什么——
&&&&但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!
&&&&奥丁的正面近战是什么概念?
&&&&迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!
&&&&平均只需要个位数的秒数就能拼死对手,根本就是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷入拼刀当中不能马上脱身,基本上已经宣告了死无葬身之地!
&&&&不止是杜克,几乎所有近战选手都有一个清晰的基本认知:绝对,绝对,不要和奥丁拼刀。
&&&&不拼刀而摆脱近战连击型对手的纠缠,最典型的方法,就是范围攻击,比如说风车连。
&&&&男解说:“杜克原地风车连了,他是想逼退奥丁!”
&&&&女解说:“他觉得近战打风险太大,是想要利用职业特性,重新争取第二次伏击优势吗?”
&&&&两人还未说完,就看见场中两名选手都即将从半空中落地。
&&&&奥丁偏离原位置更多一些,直接从空中落入一根劲竹上,整个人如一道颀长的黑影,使得竹子受力弯曲之后,重新弹起。
&&&&然后奥丁瞬间启动闪光,悍然突入了风车连中的收割者!
&&&&霎时间半空中的黑雾中闪现出数不清的细碎刀光,两人的身影不断在盘绕的雾气中现身又隐没。光从刀剑相交的声音上来听,那一秒钟大约撞击了有七八次。
&&&&男解说:“奥丁直接杠进风车连,太大胆了!”
&&&&女解说:“可以看到他不可避免地受到了伤害,但是也中断了杜克的连击,我们来看这一轮交手是谁落入下风——”
&&&&这一秒内,所有人都在屏息等待其中一名选手落出站圈,于是紧接着他们看见,先飞出来的是一把镰刀!
&&&&杜克的巨型黑色双手镰刀从黑雾中直接旋转着飞出,发出“当啷”一声巨响,正巧插在石制的神龛上,顿时将神龛劈成了两半!
&&&&紧随其后的才是杜克的身影,他从空中直接被奥丁踹到了地上,左肩膀上很明显留了一个灰扑扑的脚印。
&&&&落地之后,杜克毫不犹豫启动了被动技能,重新化为雾气,瞬间逃逸到了不远处竹林的Yin影当中。
&&&&就在下一刻,空中的奥丁一个对地闪光,如流星一般高速坠地,手中的匕首正巧穿过了黑色雾气,扎了一空。
&&&&女解说:“杜克的血量已经不足一半了,还好这一下逃的快,不然这一局比赛很可能在刚才就终结了。”
&&&&说到这里的时候,虚拟场景当中忽然“轰隆”一声巨响。
&&&&随着天空变得更是昏黑,雷电交加,雨云密布,几乎是在短短两秒时间内,就开始下起了暴雨。
&&&&女解说:“哦,差点忘了,神龛被损毁的时候,是有这个雷雨天气的可能性的。”
&&&&原本就shi润的竹林中瞬间布满了瓢泼大雨,地面开始变得泥泞,翠竹淋漓地摇晃,或透明或雪白的水帘在每个角落里飞溅。
&&&&奥丁从碎裂的神龛旁站起,他刚才悍然闯入杜克的连击当中时,镰刀划过了他的胸口,由于“毁灭者”的被动特性,直接破坏了右肩处的衣物。
&&&&现在随着大雨,破碎的衣物显得非常碍事,奥丁随手将它扯掉,露出Jing