&&&&惯相关的内容,多次教育之后会让智能人格形成永久记忆。在这之后,同一项人格特征想要二次改变,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果实在不耐烦花这个功夫,那么重置人格可破。
&&&&不过如果重置人格,就会失去所有先前的养成数据。
&&&&日常记忆区则是对一些日常内容的记忆。如果养育者经常跟智能伙伴对话的话,智能人偶就会记下一些常常听到的内容。打个比方说,如果主人经常看新闻,并且偶尔跟人偶说起女性晚上独自出门不安全的内容,又或者智能人偶经常听到主人的家人叮嘱主人晚上出门小心安全的话,那么当女性主人出门的时候,智能人偶在特定时间(夜晚区间:晚上八点到凌晨四点)听到特定的对话,比如“【智能人偶特定名字或者称呼】,我走了/我出门了”之类的内容,就会强调让玩家注意安全。
&&&&甚至根据获得具体资讯内容的不同,它们也会对于男性主人进行安全提醒,而且提醒的方式也比较灵活多变。
&&&&其他这类内容还有很多。
&&&&其它的错误知识区则是一个对原本资料进行保留型覆盖的区域。智能人格学习知识或者辅助玩家进行学习的时候,都需要事先下载特定的技能知识资料包。而考虑到两种方面的可能性,星泽为了使智能人格的整体人格显得更真实更灵动,也更多变化,才设立了这么一个记忆区。
&&&&这两种可能性,一种是资料包本身的特定内容是过期的,而星泽没有进行及时更新,这种时候玩家可以自己修正智能人格的知识内容,以方便学习。
&&&&第二种则是知识虽然是官方的,或者来源可靠的,但是玩家自己不愿意承认知识的内容和来源。比如说对某一个历史人物的认知,对于食物的喜好之类的……这种时候,玩家就可以用自己认可的知识内容覆盖掉官方的内容,以让智能人格更加适应与自身的相处。
&&&&总之作为电子产品,星泽官方觉得无论如何都不应该让软件跟消费者作对。
&&&&人际关系记忆区和主人关系记忆区就不用多说了,基本上就是字面的意思。人际关系区分两个部分,分别是跟其他智能人格的关系,和跟除主人以外二级关系对象,比如主人的父母,朋友之类对象的关系。
&&&&智能人格之间互相会有预设好感度,而与真人没有。不过不管是人际区还是主人区,现在智能人偶都能记录更多相关资料了,其中包括但不限于生日,喜好,经历,正面交际和负面交际的频率……等等。
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&&&&第294章
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&&&&新版本虽然只是在原有系统上进行了升级,但是其效果却非常惊艳。
&&&&二代智能伙伴上架之后,星泽同时也提供了一代的升级,升级可以继承一代的数据,但需要更换二代芯片和记忆卡。
&&&&因为原有的硬件配置不能承受二代系统的运算量和数据量,所以这是最低限度的配置要求。
&&&&新的记忆卡比旧的版本要昂贵太多了,都快抵得上投影水晶的价格了。这个价格一出,或许是落差太大,网上一片议论纷纷。
&&&&但是总有一些土豪觉得五十块和五千块区别也不算很大,第一时间就进行了预购。
&&&&其实这倒并不是星泽故意坑钱,实在是一代记忆卡只是普通的电子储存设备,星泽只是订购加工了一番,成本就相当便宜。
&&&&而如今的二代记忆卡,从硬件开始就是星轨自己设计的,因为使用的不是同一种数据格式,所以不好以Gigabytes(电脑数据单位GB),Terabytes(电脑数据单位TB)来计数。不过如果以giga(十亿),tera(万亿),peta(千万亿)的单位来划分,二代记忆卡至少是千万亿(P)等级的。
&&&&这说明什么呢?目前的主流移动存储设备的配置是128G,二代记忆卡至少是它的一万倍以上。按照过去十年内每半年左右电子产品——尤其是电脑硬件更新一次的频率,星轨相当于跳过了七到八年的进度。
&&&&当然,实际上的差距是不能这样计算的,因为科技很多时候并不是呈现直线形态发展的,总有那么一两个点,一旦跨越就会有飞跃式的变化。
&&&&在研究光技术的科技公司并不止星轨一家,只要研发出来,记忆卡的数据量就肯定直接跨越TB级进入PB阶层,这是光储存技术本身的特性导致,跟星轨自身的技术实力反而关系不大。
&&&&当然,星泽这一步确实跨得很大,直接跨到了这个行业的最前端。虽然它本身并不以记忆卡这类产品作为营销项目,但是在商品发布的同时还是让不少人感到了膈应。
&&&&这种膈应来源于星轨的毫无保留。
&&&&这就跟电子产业的现状有关系了。电子产业是一种技术决定收益的行业,所以特别重视技术储备